原点计划游戏 v1.0.11

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原点计划游戏 v1.0.11

原点计划游戏 v1.0.11

类型:PC游戏 适合系统:Windows系统

大小: 更新时间:2026-04-29 03:13:30

推荐指数:原点计划游戏 v1.0.11

游戏简介

原点计划,英文名叫做《Bio Prototype》,是由Emprom Game独立开发的一款风靡欧美的宝藏型roguelike动作游戏。其不仅采用了经典的2D像素风格打造,拥有着80种奇妙器官,24个特色各异的人物设计、以及超多丰富的玩法,能给你带来热血的射击体验。

原点计划游戏在玩法上也是采取了类吸血鬼幸存者游戏的模式,过程中玩家不但可以自由选择,将不同的部位拼接成一套无与伦比的自我防御体系,构建出无穷种build组合,组成属于你的前所未有的搭配。然后操作着变异体们,不断逃离失去理性的实验品的浪潮包围,并快速的完成变异,进化,成比它们更可怕的怪物,用血肉绽放一条求生之路,感受击杀怪物带来的爽快,同时用击杀怪物获取的资源强化自身以对抗更多的怪物体。

除此之外,原点计划游戏最大的玩法创意还在于支持玩家自定义技能的触发条件、自定义技能的效果、甚至是将技能相互连接,形成指数式暴涨的攻击循环,打造出绚烂爽翻天的射击效果。还更可制造各种形状和大小的弹丸,成就千上万个不同类型的助手帮你一起战斗哦,所以喜欢的小伙伴还在等什么?赶紧来本站免费下载加入游玩吧!

游戏背景

醒来时,你发现自己被改造成了一滩装在实验室器皿中的怪物。失去理性的实验品像浪潮一样向你席卷而来。你需要用它们的器官使自己变异,将不同的部位拼接成一套无与伦比的自我防御体系。快点变异!进化!成比它们更可怕的怪物!用血肉绽放一条求生之路!24名角色,80种器官,无穷种build组合,组成属于你的前所未有的搭配!

原点计划游戏特色

【超自由构建,自定义属于你的技能链路!】

厌倦了死板固定的技能套路吗?来创造属于自己的技能吧!

自定义技能的触发条件。

自定义技能的效果。

将技能相互连接,形成指数式暴涨的攻击循环。

【千奇百怪的变异,只有你想不到!】

创造形态各异的投射物?

孕育成千上万类型各异的子嗣帮你作战?

传播致命病毒让瘟疫之源一传十十传百?

40种奇妙器官,19个特色各异的人物设计,构建出无限的组合方式,效果绚烂爽翻天!

原点计划游戏新手指南

1、在本站下载好游戏压缩包后,先解压,点击“Bio Prototype.exe”即可开始游戏

2、进入游戏后,在标题界面找到并点击“开始实验”功能选项

3、在实验体选择界面选择好已经解锁的实验体,点击空格键确认;

4、这里需要玩家在绿色方框内选择已经解锁的关卡进行挑战;

5、接着,在这里玩家就可以开始战斗了,wasd键控制移动,自动射击;

6、然后,在玩家通关后,系统会给予丰厚的奖励,玩家需要在奖励中选择一个作为自己的收获;

7、玩家也可以通过按下tab键进入细胞界面,对自己的细胞进行自定义。

原点计划子嗣有什么用

原点计划游戏中作战的武器被称为器官,其中子嗣就是功能类型的器官,很多新手玩家不是很清楚该器官的作用,自然便会问原点计划子嗣有什么用?那这里就由小编提供一下子嗣器官的作用以及使用攻略,帮助玩家们能合理地搭配武器打出更加爆炸的输出,提升游戏体验!

【作用介绍】

1、子嗣是一种设置类的器官

触发时在当前位置生成几个持续一定时间的子嗣实体。

2、子嗣右邻可以连接脊髓、肺、肠道、心脏、膀胱、耳蜗。子嗣自身几乎没有作用(硬要说的话,百变怪和爱哭鬼可以阻挡敌人),必须右邻连接其他器官或者配合别的器官才能起到作用。子嗣可以接受翅的效果。

3、子嗣拥有独立的大脑,也就是说子嗣右侧连接的器官造成的效果会被认为是子嗣的而不是角色的。角色拥有的翅的效果不会对子嗣的器官造成影响,反之亦然。子嗣的器官效果也不能为角色的膀胱充能。

4、子嗣使用时最需要注意的特性是它的繁殖力需要达到1才能生成子嗣实体,这就使得它左邻的形式器官需要效能属性达到一定值才能起到作用,以下将把能够使得特定子嗣繁殖力刚好等于1的效能称为临界效能。

5、繁殖力只有整数部分才有意义,因此形式器官的效能只有达到临界效能的整数倍才会提升产生子嗣实体的效果。当子嗣放在与大脑距离2的位置时,它的繁殖力要乘以0.8,而放在距离4的位置时则要乘以0.4,也就是距离4的子嗣的临界效能是距离2的相同子嗣的2倍。

下表列出了不同繁殖力的距离2子嗣的临界效能。爱哭鬼和百变怪的繁殖力随机范围是不随稀有度而改变的,在选取器官时要特别注意。而蚁后则是稀有度越高繁殖力也越高。

【子嗣流玩法攻略】

因为特殊的机制,可以搭配出各种不同的技能组合。以下是几种常见的搭配方式:

1、元素主流:将主要的子嗣都派遣在元素系的流派中。这种搭配方式能够极大提高元素攻击和控制的效果,如果你的主角主要使用元素伤害,那这个组合就非常适合。

主输出大脑:子嗣 + 子嗣 + 触角 + 粘液腺 + 血珊瑚

2、物理主流:和元素主流相反,将主要的子嗣都派遣在物理系的流派中。这种搭配方式能够大幅提高物理攻击输出和控制的效果,如果你的主角主要使用物理伤害,那这个组合非常合适。

3、地区主流:将主要的子嗣都派遣在同一地区的流派中。这种搭配方式能够极大提高目标地区中的掌控力,并且在某些特定的 boss 战斗中反击也非常有效。

4、辅助主流:将主要的子嗣都派遣在类似辅助什么的流派中,能够大幅提高队伍的生存力和法术防御力。这种搭配方式可以帮助你更长久地生存于敌人攻击之下,对于一些节点战斗非常有用。

辅助大脑:子嗣 + 子嗣 + 独角兽的肺 + 花仙子 + 肺/肠 + 血珊瑚

当然了最终选择搭配方式时应考虑主角的职业定位、队伍中其他角色的技能和搭配配合情况。

游戏亮点

1、技能玩法

相比其他割草游戏中空洞的技能,《原点计划》中用各种动物的不同器官搭载了各式各样的技能。这些器官大体上可分为激活器官与攻击器官。除了一般割草游戏中常见的定时触发的激活方式,还新增了例如左侧器官击杀怪物时激活右侧器官;左侧器官攻击特定怪物时激活右侧器官;左侧器官暴击时激活右侧机关等多种激活方式。多种激活方式相互链接构成的网络,甚至还能产生类似指数爆炸的效果。

2、器官放置

因为激活方式的不同,激活器官与攻击器官必须交替放置,并且每个器官都会对跟随其的下一器官的种类、能力有一定限制,如图猩猩的脊髓右端可兼容的器官仅有触角、前肢等5类器官。并且不同的器官所附带的血管数量亦有差异,多一条血管可额外提供一条分搭载技能,多分支的技能体系可以降低激活器官的使用数量,以便能够最大程度发挥这一个大脑的承受能力。

3、伤害计算

不同的激活器官的激活周期,效能存在差异,激活周期自然不必多说,而激活器官的效能会直接影响其右侧的攻击器官的伤害,效能与右侧攻击器官的基础伤害的乘积才是最终伤害。在这众多器官中存在一小类特殊器官,除了效能之外,他的最终效果还与距离大脑的距离有关。不同的触发方式、不同器官的兼容性,距离衰减多种因素的影响下,玩家需要缜密布局,调整器官的摆放顺序,虽说相比其他割草游戏难度提高了不少,但这也带来了更多的乐趣。

4、Boss战

常规关卡中大范围的空地为玩家提供了不少的操作空间,即时前期未能击杀足够的怪物获取资源提升自己的能力也可以通过娴熟的操作,躲避敌人的包围,等待计时结束强制清场。而不注重自身属性的强化,显然这并不是制作组期望的玩法。或许正因如此,在最终的boos战中地图被分割为多个区块,玩家无法跨区块移动,这直接限制了操作空间。倘若玩家此时伤害依旧不足,甚至无需boss出手,逃课玩法导致的伤害不足令玩家无法及时处理刷出的小怪,加之小范围的空间令玩家无法腾转挪移,最终被小怪淹没。

配置需求

最低配置:

操作系统: Windows 10 64bit

处理器: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350

内存: 4 GB RAM

显卡: GTX 580 / AMD HD 7870

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 10 64bit

处理器: Intel Core i5-4670K / AMD Ryzen 5 1500X

内存: 8 GB RAM

显卡: GTX 680 / AMD HD 7970

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

游戏截图

原点计划游戏 v1.0.11
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